Sweep The Moon Co-op Guide
Vier-Freunde-Crews, geteilte Bays und Docks, Kachel-Splits, Klassen-Auras und Head-Start-Bay-Regeln.
Sweep The Moon ist ein Incremental-Cleaning-Simulator mit klarem offiziellem Pitch: Staub Kachel für Kachel kehren, Canister gegen Cash leeren, Tools upgraden, dann Vehicles und Robots online bringen, bis der Mond 100 % clean trifft. DomBlox Games bewirbt auch Putzen mit bis zu vier Freunden, und diese Co-op-Schicht ändert, wie du Cash ausgibst, Docks platzierst und geteilte Bays fährst. Dieser Guide ist das Deep Playbook für Crews — Invite-Flow, Rollen-Split, Vehicle- und Dock-Sharing, Moon-Marshal-Wert, Kachel-Teilung und wie Head Start mit einer busy Bay interagiert.
Neu in der Cash-Loop? Lies zuerst Erste Schritte, kehre dann hierher. Für Solo-versus-Crew-Framing siehe den Spieler Hub.
Wie Co-op in die Kern-Loop passt
Jeder Spieler läuft weiter denselben Basis-Zyklus: Staub in einen Canister kehren, an der Base dumpfen, Upgrades kaufen, Vehicles und Automation freischalten. Co-op löscht diese Loop nicht; sie multipliziert Throughput. Vier Canister, die nach Plan leeren, halten Cash fließend. Vier Brushes auf Nachbar-Kacheln finishen Shard-zahlende Clears schneller. Ein Spieler kann shoppen oder Belt-bauen, während andere kehren. Dock-Robots putzen für die ganze Crew, also hebt Automation, die irgendein Mitglied kauft, Group Output.
Server können eine größere Max-Player-Count listen, aber behandle vier Freunde als Design-Target. Formt die Party mit Roblox-Invites in eine Host-Session, damit ihr denselben Mond-State, dieselben Vehicle Bays und dasselbe Dock-Netzwerk teilt. Einigt euch vor dem Laden auf ein kurzes Ziel: drei Kacheln finishen, ersten Dock freischalten oder einen Sweeper parken. Vague Sessions werden zu vier Leuten, die halb-cleane Patches mit leeren Shard-Gains wandern.
Geteilte Vehicle Bays
Vehicle Bays sind Crew-Infrastructure. Ein Sweeper oder Giant Rover in einer Bay kann von Freunden gefahren werden, die diesen Mond putzen. Das heißt: Vehicle-Cash ist Shared Investment — ein Chassis-Kauf hilft, wer gerade Driving Duty hat. Haltet mindestens eine Bay-Strategie:
- Vor dem Kauf ansagen, damit ihr die letzte leere Bay nicht versehentlich lockt.
- Driver auf längeren Routen rotieren, damit Hand-Sweepers nicht die ganze Session ohne Vehicle stecken.
- Vehicle-Budget früh von Brush- und Canister-Upgrades trennen — hungert nicht den Dustpan Brush / 6KG Canister-Pfad aus, nur um einen Toy Rover zu parken.
Für Chassis-Choices und Pass-Interaktionen den Vehicles-Guide nutzen. Pair Driving mit der Driver-Klasse, wenn jemand in diesen 1 %-Spin luck’t: Crew-Vehicle-Speed und Canister-Boni stacken schön mit geteilten Bays.
Head Start Pass auf einem Crew-Mond
Head Start kostet 199 Robux und platziert einen voll bezahlten Walk-behind Sweeper in die erste leere Bay einmal pro Mond. Das Vehicle ist geteilt — eure Freunde können fahren. Sind alle Bays schon belegt, liefert der Pass kein Vehicle in diesem Mond. Crew-Checkliste, bevor jemand sich auf Head Start verlässt:
- Eine Bay absichtlich leer lassen, bis der Pass feuert.
- Bays nicht mit Impulse Buys füllen, genau wenn der Host (oder Pass-Owner) joint.
- Entscheiden, wer den Free Sweeper fährt, während andere Kacheln für den ersten Robot-Dock-Footprint clearen.
- Erinnern: der Pass ist permanent über Monde, inkl. Freundes-Mond, also kann Ownership bei jedem Crewmate sitzen.
Head Start ist ein Timing-Tool, kein Ersatz für Cash-Planung. Nachdem der Free Sweeper erscheint, weiter Brushes und Canister upgraden, damit Dump-Income skaliert, wenn jemand aus dem Vehicle steigt.
Robot Docks putzen für die Crew
Robot Docks sind die andere Shared Pillar. Platziere einen Dock auf gereinigtem Boden, belte dann das Dust Out des Robots Richtung Base Belt In. Robots von diesem Dock putzen für alle auf dem Mond. Der +1 Robot Dock-Pass (149 Robux) lässt den Owner jeden Mond einen Small Dock gratis platzieren, nach Pickup verlagern und auch auf dem Mond eines Freundes nutzen. Das macht den Pass zum Crew-Geschenk: ein Buyer kann Automation auf jedem Mond seeden, den die Party besucht.
Build-Order-Tipp für Co-op:
- Mindestens eine Kachel manuell finishen, damit ein Dock legalen Placement-Space hat.
- Einen bezahlbaren Dock droppen, bevor Belts sprawlen.
- Dust Out → Belt → Base Belt In verbinden; Dump-Pad-Zugang frei lassen.
- Erst dann Splitter und längere Conveyor-Runs expandieren.
Volle Belt- und Dock-Details leben in Robots und Automatisierung. Mechanic (0,5 % Klasse) boostet Crew-Robot- und Maschinen-Speed — paare diesen Roll mit Dock-Ownern, wenn möglich.
Kacheln teilen ohne Dogpiling
Fertige Kacheln zahlen besser als messy Partial Sweeps. Community-Guidance bevorzugt konsequent, Kacheln vollständig zu clearen (Auto-Complete um die hohen Neunziger Prozent) für Cash-Boni und grob 3–4 Shards pro Finish. Im Co-op benachbarte Kacheln zuweisen statt vier Avatars auf einem Quadrat zu stapeln:
- Spieler A und B nehmen angrenzende Kacheln nahe Base für kurze Dump-Walks.
- Spieler C fährt den Shared Sweeper auf einem längeren Strip.
- Spieler D platziert oder betreut den ersten Dock und die Belt-Spine.
Call outs, wenn eine Kachel fast fertig ist, damit niemand den letzten Prozent stiehlt ohne Absicht. Partial Cleaning verdient null Shards, also kann eine laute Stunde Random Scrubbing trotzdem eine Shard-Dürre sein. Kurze Sessions mit drei fertigen Kacheln schlagen lange Sessions unfertigen Staubs.
Moon-Marshal-Aura und andere Crew-Klassen
Klassen kommen aus 50-Shard-Spins im Lobby-Classes-Shop. Chancen sind stark skewed: Strider ist common, Moon Marshal ist 0,01 %. Moon Marshal trägt die Boni anderer Klassen plus eine Crew-Aura, die alle auf dem Mond 10 % mehr zahlt. Wenn jemand Marshal rollt:
- Die ganze Party auf diesem Mond halten, während die Aura zählt.
- Fertige Kacheln und Dump-Uptime über exploratives Wandern priorisieren.
- Marshal (oder Chief Engineer bei 0,1 %) Spend-Prioritäten callen lassen, wenn die Crew zustimmt.
Driver und Mechanic sind die nächsten Co-op-relevanten Rolls. Surveyor und Pocket Seller helfen persönlichem Cash; Brushwright rabattiert Tool-Shop-Spending für den Buyer. Volle Chancen und Rankings: Klassen-Tier-List. Shards sind Lobby-gebundene Long-Term-Currency — farmt sie durch fertige Kacheln auch an Co-op-Abenden.
Rollen-Templates für eine Vier-Freunde-Crew
Opener-Crew (erste Stunde zusammen): zwei Hand-Sweepers auf base-nahen Kacheln, ein Dump Runner, ein Upgrade Buyer, der Brush- und Canister-Tiers beobachtet.
Vehicle-Crew: ein dedizierter Driver auf der Shared Bay, zwei Tile Finisher, ein Builder, der Dock-Space vorbereitet.
Automation-Crew: ein Belt-Spezialist, ein Dock Placer/Relocator, zwei Sweepers, die Shards und Cash füttern, damit die Factory nicht hungert.
Rollen alle fünfzehn Minuten swappen, damit niemand an Dump-Walks ausbrennt. Nutzt das Tools Hub Session-Plan-Template, wenn ihr eine geschriebene Checkliste vor dem Invite wollt.
Passes, die Co-op-Mathe ändern
Optionale Robux-Passes sind permanent und funktionieren auf Freundes-Monden. High-Impact-Crew-Notizen:
- +1 Robot Dock (149): freier Small Dock pro Mond für den Owner; Robots helfen allen.
- Head Start (199): Shared Free Sweeper, wenn eine Bay leer ist.
- Fast Vehicles (149): +30 % Speed für Vehicles, die du fährst — weiter nützlich, wenn du am Steuer bist.
- 2x Cash (249) und Sell As You Sweep (249): persönliche Income-Multiplier, die dich Shared Upgrades finanzieren lassen.
- Everything (649): Bundle der Haupt-Passes — vergleiche mit den zwei oder drei, die ihr wirklich braucht.
Behandelt Passes nie als Pflicht. Free Play erreicht Vehicles und Robots über Cash; Passes komprimieren nur Zeit. Prüft Code-Liste, wenn DomBlox Strings droppt — keine bestätigt in Checks vom November 2026 — dann weiter Kacheln grinden.
Häufige Co-op-Fehler
- Jede Bay füllen, bevor Head Start feuern kann.
- Belts bauen, die das Dump-Pad blockieren.
- Eine Kachel dogpilen, während drei Nachbarn unberührt bleiben.
- Alles Cash für Vehicles ausgeben vor Dustpan Brush und größerem Canister.
- Shard-Finishes ignorieren und sich dann wundern, warum niemand Klassen-Spins leisten kann.
- Belts eines Freundes ohne zu fragen umbauen.
Vermeidet das, und vier Freunde outpacen vier Solos auf demselben Mond. Link zurück zum Spieler Hub für Etikette, Verbesserungen für Spend-Order und die Guides oben für Vehicles und Robots. Cleart Kacheln, teilt Bays, seedet Docks und pusht zusammen Richtung 100 % clean.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Sweep The Moon.
Wie viele Freunde können in Sweep The Moon Co-op spielen?
Das Spiel bewirbt Putzen mit bis zu vier Freunden. Ladet über Roblox ein, damit ihr einen Mond, Vehicle Bays und Robot Docks teilt.
Helfen Robot Docks Teammates?
Ja. Dock-Robots putzen für die ganze Crew auf diesem Mond. Siehe Robots und Automatisierung für Placement und Belt-Connections.
Wie funktioniert Head Start mit voller Crew?
Head Start platziert einen Walk-behind Sweeper in die erste leere Bay einmal pro Mond. Freunde können ihn fahren. Sind alle Bays voll, bekommt ihr kein Vehicle in diesem Mond — lasst absichtlich eine Bay offen.
Warum ist Moon Marshal stark im Co-op?
Moon Marshal (0,01 % Spin) stackt breite Boni und eine Crew-Aura, die alle auf dem Mond 10 % mehr zahlt. Haltet die Party zusammen und finish’t Kacheln — Details auf der Klassen-Tier-List.
Sollten wir Kacheln teilen oder auf einer stapeln?
Teilt benachbarte Kacheln. Fertige Kacheln zahlen Cash-Boni und Shards; Partial Sweeps verschwenden Shard-Potenzial. Weist Rollen zu, damit Dump, Drive und Dock Duties abgedeckt bleiben.