Sweep The Moon Upgrade-Priorität
Gib Canister-Cash in der richtigen Reihenfolge aus — Brush, Kapazität, Speed, dann Automation.
Warum Upgrade-Reihenfolge zählt
Die Free-Loop von Sweep The Moon ist simpel: Staub in den Canister kehren, an der Base gegen Cash leeren, dann Power kaufen. DomBlox Games launcht diese Fantasy am 23. Oktober 2026 (Place 109576450376407). Spieler, die Cash gleichmäßig über jeden Shop-Node streuen, bleiben länger auf der Zahnbürste stecken als Spieler, die ihren aktuellen Bottleneck fixen.
Diese Upgrades-Tier-List ist ein Prioritäts-Guide, kein Preisblatt. Genaue Node-Kosten wechseln mit Progression und Patches. Nutze die Symptome unten für den nächsten Kauf, bestätige dann den Live-Shop auf deinem Mond.
Cross-linke deinen Plan mit Klassen (Shards sind separat), dem Vehicles-Guide und dem Robots-Guide, sobald du reines Hand-Tool-Play verlässt.
Prioritäts-Leiter (S → später)
1) Brush — wenn Clears langsam wirken
Kaufe Brush / Head Power, wenn du ewig auf demselben schmutzigen Patch verbringst. Stärkeres Cleaning verkürzt die Zeit bis zum Kachel-Abschluss, was auch Shards für Klassen-Spins füttert. Hat dein Canister noch Platz und du läufst nicht ewig, ist Brush meist korrekt.
Symptome, dass du jetzt Brush brauchst:
- Du revisitierst dieselben Pixel, ohne dass der Kachel-Prozent bewegt.
- Freunde mit besseren Brushes finishen Nachbar-Kacheln, während du eine Ecke grindest.
- Du hast einen breiteren Pfad freigeschaltet, aber der Head „kitzelt“ Staub nur.
Brushwrights Shop-Rabatt (siehe Klassen) macht spätere Brush-Tiers billiger, wenn du bei Spins Glück hast — ein weiterer Grund, Brush early nicht zu ignorieren.
2) Canister — wenn du zu oft dumpst
Kaufe Canister-Kapazität, wenn dein Backpack voll ist, bevor eine Kachel respektabel aussieht. Ständige Base-Trips zerstören Tempo, selbst wenn der Brush fine ist.
Symptome, dass du jetzt Canister brauchst:
- Du kennst den Walk zur Intake auswendig, weil du ihn jede Minute nimmst.
- Du stoppst mid-tile nur, weil der Canister voll ist.
- Co-op-Partner beschweren sich, dass du zur Base verschwindest statt eine Lane zu halten.
Infinite Canister (Gamepass) entfernt den Fill-Cap, braucht aber weiterhin Deposits für Pay, außer du besitzt auch Sell As You Sweep. Free Player sollten Kapazitäts-Nodes weiter kaufen, bis Dumps gelegentlich wirken, nicht ständig. Pass-Details in der Gamepasses-Tier-List.
3) Speed — wenn Travel die Uhr dominiert
Kaufe Movement Speed, wenn der Pfad zwischen schmutzigem Boden und Base (oder zwischen Kacheln) der echte Feind ist. Speed putzt allein nicht schneller; es reduziert leeres Laufen.
Symptome, dass du jetzt Speed brauchst:
- Brush und Canister wirken fine, aber Downtime ist alles Jogging.
- Du kitest lange Distanzen zu neuen Kacheln, nachdem du ein Cluster nahe Base gefinisht hast.
- Du verweigerst Vehicles noch und hand-toolst trotzdem große Gaps.
Denk daran: Fast Legs (99 Robux Sample) boostet Walk Speed, wenn du nicht kehrst — es ergänzt, ersetzt aber nicht Shop-Speed, wenn du F2P bist. Driving Speed ist ein anderer Hebel im Vehicles-Guide.
4) Robot Docks — erste echte Automation
Nachdem die Hand-Loop stabil ist, spare für einen Robot Dock. Robots putzen weiter, während du dumpst, shoppst oder eine andere Lane deckst. Platziere Docks auf gereinigtem Boden (Build-Mode-Requirements können einen clear Footprint einschließen). Starte mit einem bezahlbaren Dock statt der fancyiest Station am Tag eins.
Warum Docks frühen Random-Belt-Spam schlagen:
- Sie erzeugen paralleles Cleaning ohne zweiten Human.
- Mechanic-Klasse und der +1 Robot Dock Pass multiplizieren diese Schicht.
- Du lernst Dump-Routing, bevor du eine Spaghetti-Factory erfindest.
Folge Placement- und Connection-Tipps im Robots-Guide. Neuere Stations wie Ranger-Drone-Linien (Fenster 11. November 2026) gehören in dieses Automation-Kapitel — schalte sie frei, wenn Cash- und Power-Budget erlauben, nicht vor Brush-/Canister-Basics.
5) Belts — spätere Logistik
Belts bewegen Dust-Container Richtung Base. Sie glänzen, sobald Robots und Maschinen mehr Cargo produzieren, als du babysitten willst. Ein riesiges Conveyor-Grid zu bauen, während du noch Zahnbürsten-Clears kämpfst, verschwendet meist Cash, das Brush oder ein erster Dock hätte sein sollen.
Kaufe Belts, wenn:
- Robots idle sind, weil Outputs sich stapeln.
- Du Dust Out → Belt → Base Belt In-artiges Routing verstehst.
- Splitter und längere Runs ein echtes Traffic-Problem lösen.
Bis dahin reichen Hand-Carrying oder kurze Routen. Belts sind Logistics-Tier, nicht Beginner-Tier.
Situative Spends
| Situation | Bevorzuge |
|---|---|
| Tile % bewegt sich kaum | Brush |
| Ständige Intake-Trips | Canister |
| Lange Jogs, feines Cleaning | Speed |
| Will AFK / paralleles Clean | Robot Dock |
| Robot-Cargo-Jams | Belts |
| Ready to drive | Vehicle Bay (siehe Vehicles-Guide) |
| Ready für rare Boni | 50-Shard-Klassen-Spins |
Vehicles (Sweepers, Rovers, später Flyable UFO um den 14. November 2026) sind Progressions-Unlocks mehr als „Stat-Nodes“, aber dieselbe Philosophie gilt: kaufe das Tool, das deinen Bottleneck entfernt. Head Start kann einmal pro Mond einen frühen Walk-behind Sweeper schenken, wenn du Robux ausgibst — weiter optional.
Cash-Routing-Tipps, die die Leiter stützen
- Kacheln finishen; Partial Sweeps verweigern Shards und Abschlussboni.
- Early nahe einem Deposit arbeiten, damit Brush-Tests keine Marathon-Walks einschließen.
- Im Co-op (bis zu vier Freunde) einen Spieler zu Shop-Runs zuweisen, während andere Lanes halten.
- Nicht jedes Solar- / Building-Cosmetic kaufen, sobald es erscheint — zuerst die Clean-Loop powern.
- Schnell Cash verdienen und Erste Schritte offen halten, während du Intake-Locations lernst.
Wie Klassen und Passes interagieren
Upgrade-Cash und Klassen-Shards sind unterschiedliche Wallets. Ein Surveyor ersetzt keine Canister-Nodes; ein Marshal ersetzt keine Docks. Ebenso multipliziert 2x Cash eine gesunde Loop — es fixt keinen schrecklichen Brush. Lies Klassen und Gamepass-Liste nach dieser Seite, damit Robux und Shards dieselben Bottlenecks verstärken, die du schon identifiziert hast.
Patch-Awareness
DomBlox liefert weiter Content (Ranger Drone, Hive-Mites-artige Robots, Flyable UFO). Neue Stations können Mid-Game-Prioritäten umordnen, aber die Early Ladder — Brush wenn langsam, Canister wenn zu viele Dumps, Speed für Travel, Docks als Nächstes, Belts später — bleibt der sicherste F2P-Rat auf Place 109576450376407.
Revisite diese Upgrades-Tier-List, wann immer ein Patch eine Maschine addiert, die Dump-Logistik ändert. Bis deine Hand-Loop smooth wirkt, ignoriere den Drang, einen vollen Factory Floor zu bauen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Sweep The Moon.
Was sollte ich in Sweep The Moon zuerst upgraden?
Kaufe Brush, wenn Clears langsam sind, Canister, wenn du ständig dumpst, dann Speed, wenn Laufen dominiert. Robot Docks kommen, nachdem die Hand-Loop stabil ist; Belts kommen später.
Sind Belts ein Beginner-Upgrade?
Meist nein. Belts lösen Robot- und Maschinen-Logistik. Gib frühes Cash für Brush, Canister und Speed aus, bevor ein großes Conveyor-Grid.
Ersetzen Gamepasses Shop-Upgrades?
Nein. Infinite Canister oder Fast Legs helfen, aber Free-Shop-Nodes zählen weiter. Vergleiche optionale Robux-Buys auf der Gamepasses-Tier-List, nachdem deine Prioritäts-Leiter klar ist.
Wann sollte ich einen Robot Dock kaufen?
Nachdem Brush, Canister und Speed respektabel wirken. Ein Dock addiert paralleles Cleaning; platziere ihn auf cleanem Boden und lerne Routing, bevor du Belts spamst.