Sweep The Moon Shards et Classes
Terminez des tuiles entières pour des Shards, protégez le budget de spin lobby, et sachez quand Class Slot 2 vaut des Robux.
Les Shards sont la deuxième économie de Sweep The Moon par DomBlox Games (Place 109576450376407). Le cash des dumps de canister finance brosses, canisters, véhicules et robots sur la Lune. Les Shards financent les spins de classes à la boutique Classes du lobby à 50 Shards chacun. Mélanger ces portefeuilles et vous stagnez : les joueurs qui grignotent des demi-tuiles n’accumulent jamais assez de Shards, tandis que ceux qui jettent chaque Shard dans des spins de panique avant Dustpan Brush rampent encore en early game. Ce guide explique comment les Shards droppent, pourquoi les tuiles partielles paient zéro, en quoi la monnaie lobby diffère du cash Lune, ce qu’est vraiment Class Slot 2, et quand spinner versus acheter des upgrades lobby permanentes.
Associez cette page au tableau complet des chances sur la tier list des classes, au playbook de boucle de vente dans Gagner du cash vite, au plan de première heure dans Premiers pas, et à la liste vide honnête sur Liste des codes. Sweep The Moon n’est pas Clean the Moon ni Steam Moon Sweepers — seule la Place DomBlox 109576450376407 s’applique ici.
Comment les Shards droppent (finissez la tuile)
Les rapports communautaires après le lancement du 23 octobre 2026 convergent sur une règle simple : terminer entièrement une tuile attribue environ 3–4 Shards. Laisser une tuile à 60 % ou 90 % attribue en général 0 Shard pour ce clear incomplet. La poussière se convertit encore en cash Lune quand vous videz le canister, donc le travail partiel n’est pas inutile — mais il affame l’économie de classes.
Habitudes pratiques :
- Choisissez une tuile que vous pouvez finir avec votre brosse et capacité actuelles, pas le plus joli cratère lointain.
- Traitez les derniers 10–20 % d’une tuile comme obligatoires, pas comme du tourisme optionnel.
- En co-op (jusqu’à quatre amis), assignez des tuiles adjacentes pour que personne « n’aide » en grattant le même patch et en laissant trois bordures inachevées.
- Après la fenêtre Ranger Drone / Update 2 vers novembre 11–13, 2026, les Lunes terminées peuvent aussi attribuer des Shards — une raison de plus de pousser le pourcentage clean au lieu de demi-balayer le spawn pour toujours.
Si votre compteur de Shards bouge à peine après une heure, vous abandonnez presque sûrement les tuiles trop tôt. Corrigez la discipline de route avant d’acheter des packs de Shards avec des Robux.
Portefeuille lobby versus cash Lune
Gardez deux livres comptables mentaux :
| Monnaie | Où ça compte | Dépenses typiques |
|---|---|---|
| Cash Lune | Boutiques de surface, dumps, véhicules, docks, belts | Brosse, canister, vitesse, Robot Dock, sweepers |
| Shards | Boutique Classes du lobby (et produits Shards liés) | 50 Shards par spin de classe |
Le cash Lune n’achète pas un Moon Marshal garanti. Les Shards n’agrandissent pas votre canister 6KG. Les bonus de classes lobby s’appliquent ensuite quand vous revenez sur une Lune, c’est pourquoi spinner semble puissant — mais seulement après que la boucle de vente fonctionne déjà. Lisez Premiers pas si vous confondez encore le cash de dump et la monnaie de spin.
Le confort lobby permanent (produits de slot de classe extra, packs de Shards) dépense des Robux, pas du cash Lune. Comparez ces produits aux gamepasses sur la tier list des gamepasses avant de convertir de la monnaie premium en gambling.
Boutique Classes : 50 Shards par spin
Marchez jusqu’à la boutique Classes dans le lobby. Chaque spin coûte 50 Shards. Vous ne pouvez pas choisir Surveyor ou Marshal dans un menu — la table de roll décide. Il y a 10 classes, des communes Strider (~39,69 % vitesse de marche) en passant par Packer, Broad Sweep, Brushwright, Pocket Seller et Surveyor, jusqu’aux rares Driver / Mechanic et les S-tiers loterie Chief Engineer et Moon Marshal. Chances complètes, Star Perks et rangs S–B vivent sur la tier list des classes.
Maths de session approximatives : à ~3–4 Shards par tuile terminée, un spin coûte de l’ordre de 13–17 tuiles complètes. Planifiez vos soirées autour de clears finis, pas de tourisme poussière aléatoire. Les rolls mid orientés argent (Pocket Seller, Surveyor, Brushwright) amplifient les habitudes de Gagner du cash vite ; les communes aident encore le débit pendant que vous accumulez vers une meilleure chance.
Class Slot 2 n’est pas une classe
Les produits développeur Roblox listent Class Slot 2 autour de 99 Robux. Ce nom de produit achète un slot de classe supplémentaire, pas une onzième classe secrète et pas un Marshal garanti. Acheter Slot 2 ne saute pas le roll à 50 Shards. Il permet seulement de garder une autre classe rollée équipée une fois que vous avez plusieurs résultats qui valent d’être sauvegardés.
Achetez Class Slot 2 quand :
- Vous rolllez déjà régulièrement et détestez jeter un A-tier utile pour chasser un S-tier.
- Votre équipe gagne à garer des kits style Mechanic et Surveyor sans reroll constant.
Sautez Class Slot 2 quand :
- Vous possédez une commune médiocre et n’avez pas fini la colonne Dustpan → 6KG → Dock.
- Vous espériez que 99 Robux « débloqueraient Moon Marshal ».
Les packs de Shards (produits style 250 / 1 600 / 6 000 dans les échantillons boutique) achètent aussi plus de spins, jamais une rareté choisie.
Quand spinner versus upgrades permanentes
Spinnez quand :
- Brosse et canister ont dépassé la douleur brosse à dents (Améliorations / Premiers pas).
- Vous terminez des tuiles de façon constante pour que le revenu de Shards remplace ce que vous dépensez.
- Vous acceptez que la plupart des rolls tombent Strider / Packer / Broad Sweep.
Attendez et achetez de la progression permanente à la place quand :
- Les marches de dump dominent encore chaque minute — corrigez capacité ou vitesse avec du cash Lune d’abord.
- Il vous manque une ligne Robot Dock qui marche (Robots et automatisation).
- Vous n’avez que 50 Shards et la session se termine — gardez-les plutôt que de roll en panique.
- Un bay véhicule critique ou un déblocage de dock est à un stack de cash (Véhicules).
La priorité Robux favorise en général les passes qui fixent la boucle (Infinite Canister, Fast Legs, +1 Robot Dock, 2x Cash) plutôt que les packs de Shards si votre taux de tuiles gratuites est déjà sain. Les codes restent non confirmés mi-novembre 2026 — n’attendez pas une chaîne de rédemption pour financer les spins (Liste des codes).
Étiquette Shards en co-op
Avec jusqu’à quatre amis, les tuiles terminées paient le nettoyeur qui les complète — coordonnez les bordures pour que trois personnes ne laissent pas quatre tuiles presque finies. Annoncez quand quelqu’un « ferme » une tuile pour que les aides poussent la dernière poussière au lieu de commencer un nouveau patch. Si quelqu’un rolle Moon Marshal, célébrez l’aura de paye sur toute la Lune ; elle multiplie le cash de dump de tout le monde pendant que votre farm de Shards continue.
Avertissement lookalike
Les guides pour Clean the Moon ou Steam Moon Sweepers ne définissent pas les maths de Shards DomBlox. Vérifiez toujours la Place 109576450376407 avant de faire confiance à une capture de « codes Marshal gratuits » ou à des tableaux de classes DLC Steam.
Checklist de session
- Échauffez une courte route de tuiles entières près de la base ; videz le cash Lune comme d’habitude.
- Refusez de laisser une tuile inachevée sauf si la session doit vraiment finir.
- Accumulez des Shards jusqu’à pouvoir vous offrir des spins intentionnels, pas des clics d’ennui.
- Spinnez seulement après que les upgrades d’outils semblent stables ; revoyez les chances sur classes.
- Traitez Class Slot 2 comme du stockage extra, jamais comme un déblocage de classe.
- Revérifiez Mises à jour après que Ranger Drone ou les notes de Shards de Lune terminée changent le farm.
Les Shards récompensent la discipline. Terminez des tuiles, séparez les spins lobby du cash Lune, et laissez les classes multiplier une boucle que vous comprenez déjà — alors la boutique à 50 Shards cesse de ressembler à une taxe et commence à ressembler à de la progression.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.
Combien de Shards donnent les tuiles terminées dans Sweep The Moon ?
Les rapports communautaires citent souvent environ 3–4 Shards par tuile entièrement terminée. Les tuiles partielles donnent en général 0 Shard même si vous gagnez encore du cash Lune aux dumps.
Combien coûte un spin de classe ?
Chaque spin coûte 50 Shards à la boutique Classes du lobby. Vous recevez une classe aléatoire selon la table de chances — vous ne pouvez pas choisir Moon Marshal directement.
Qu'est-ce que Class Slot 2 ?
Class Slot 2 est un produit développeur (environ 99 Robux) pour un slot de classe supplémentaire. Ce n'est pas une classe en soi et ne garantit pas un roll rare.
Dois-je dépenser des Shards avant d'améliorer brosse et canister ?
En général non. Stabilisez d'abord la boucle de vente et les upgrades précoces, terminez des tuiles entières pour des Shards réguliers, puis spinnez. Des spins de panique sur une brosse faible gaspillent le farm.
Les Shards lobby et le cash Lune se dépensent-ils pareil ?
Non. Le cash Lune achète upgrades de surface, véhicules et robots. Les Shards achètent des spins de classes au lobby. Gardez les portefeuilles séparés quand vous planifiez une session.