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Outils joueur Sweep The Moon

Chances de spin de classes, checklists d'upgrades précoces, notes de passes et plans de session — écrits pour servir en jeu.

Dernière mise à jour:

Ce Hub Outils transforme la planification Sweep The Moon en checklists prêtes à copier et en tableaux de référence. Le cleaner Roblox de DomBlox Games (Place 109576450376407, sortie le 23 octobre 2026) récompense les tuiles terminées, un ordre d’upgrades intelligent et des spins de classes patients plus que le grattage aléatoire. Utilisez les sections ci-dessous comme calculateurs hors ligne en prose : chances de spin pour les rolls de classes à 50 Shards, une checklist d’upgrades précoces, une checklist de valeur des passes Robux, et un modèle de plan de session pour solo ou équipes de quatre amis. Associez-les à Premiers pas, améliorations, classements des classes, et codes.

Aucun code fonctionnel n’a été confirmé lors des vérifications de trackers en novembre 2026 — planifiez la progression autour du cash et des Shards, pas des chaînes de rédemption.

Référence des chances de spin de classes

Allez à la boutique Classes du lobby et dépensez 50 Shards par spin. Vous ne pouvez pas choisir une classe dans un menu ; le roll utilise des chances fixes. Les listes communautaires datées du 9 novembre 2026 rapportent dix classes :

ClassChance de rollBonus principal (résumé)
Strider39,69 %+0,56 m/s vitesse de marche
Packer24,9 %+3 kg capacité de canister
Broad Sweep13,9 %+0,14 m largeur de tête
Brushwright9 %+10 % puissance de tête ; 25 % remise boutique outils
Pocket Seller7 %+20 % capacité canister ; canister plein tous les 10e payouts
Surveyor3,9 %+4 cash par tuile ; double cash sur 1/10 tuiles
Driver1 %+10 % vitesse véhicules d’équipe ; +20 % canister ; perk cash charge véhicule
Mechanic0,5 %+10 % vitesse robots/machines d’équipe ; perk cash charge robot
Chief Engineer0,1 %Bonus combinés des autres classes ; rare double cash de tuile
Moon Marshal0,01 %Bonus combinés plus aura d’équipe (+10 % paye sur la Lune)

Calcul rapide : les tuiles terminées droppent environ 3–4 Shards chacune. À 50 Shards par spin il faut environ 13–17 tuiles terminées par roll. Les tuiles partielles donnent zéro Shard, donc une session « occupée » qui ne termine jamais de carrés est une sécheresse. L’espérance sur Marshal est brutale : traitez-le comme un jackpot, pas un plan. Driver et Mechanic sont les rolls co-op réalistes à chasser ; Brushwright et Packer sont de solides gardiens précoces s’ils tombent.

Utilisez ce tableau avant de brûler une pile de Shards, puis lisez les classements complets sur la tier list des classes. Si les tooltips boutique divergent un jour des chances communautaires, faites confiance au texte live de la boutique et mettez vos notes à jour.

Checklist d’upgrades précoces

Imprimez ceci mentalement au début d’une nouvelle Lune. Cochez dans l’ordre ; ne sautez pas vers des véhicules de vanité.

  1. Apprendre le dump. Balayez avec la brosse à dents de départ, remplissez le canister, videz à la base, confirmez que le cash apparaît. Faites-le avant toute dépense Robux.
  2. Dustpan Brush. Achetez la première vraie amélioration de brosse pour que couverture et puissance quittent le rythme brosse à dents.
  3. Canister 6KG. Augmentez le poids porté pour moins de trajets de dump et plus de valeur par marche. Les classes Packer / Pocket Seller amplifient cette étape.
  4. Confort de mouvement. Ajoutez les upgrades de vitesse que vous pouvez vous offrir sans affamer les paliers brosse ou canister.
  5. Clear une tuile entière. Il faut un sol propre avant qu’un Robot Dock puisse s’y poser légalement.
  6. Robot Dock. Placez un dock abordable sur une tuile nettoyée ; entrez en mode construction, choisissez le dock, confirmez l’empreinte.
  7. Connexion belt. Reliez Robot Dust Out → Belt → Base Belt In. Ne renversez pas les ports. Laissez le pad de dump libre.
  8. Seulement alors élargir. Ajoutez splitters, belts plus longues, docks plus grands ou dépenses de vehicle bay après que le premier chemin de poussière automatisé fonctionne.

Raccourcis de passes optionnels (jamais requis) : Infinite Canister, Sell As You Sweep, +1 Robot Dock, Head Start. Les joueurs gratuits atteignent les mêmes systèmes via le cash. Ordre de dépense profond : guide upgrades. Détail automatisation : robots et automatisation.

Checklist de valeur des passes

Notez chaque passe contre votre vrai goulot. Les prix ci-dessous correspondent aux produits Robux couramment listés ; vérifiez dans la boutique live avant d’acheter.

  • Infinite Canister (99) — Le backpack ne se remplit jamais ; vous devez encore dumper/intake pour être payé. Fort si les marches de dump dominent votre temps.
  • Fast Legs (99) — +50 % vitesse de marche hors balayage actif. Bon pour les relais de dump ; n’accélère pas le coup de balai lui-même.
  • Fast Vehicles (149) — +30 % vitesse sur les véhicules que vous conduisez. Achetez quand vous possédez déjà ou partagez du temps de bay.
  • +1 Robot Dock (149) — Petit dock gratuit chaque Lune ; les robots nettoient pour l’équipe ; déplaçable ; marche sur les Lunes d’amis. Meilleure passe cadeau co-op.
  • Head Start (199) — Une fois par Lune, sweeper walk-behind gratuit dans le premier bay vide. Partagé avec l’équipe. Échoue si les bays sont pleins — laissez un bay ouvert.
  • 2x Cash (249) — Double les gains cash de la Lune y compris conduite et tuiles terminées (les packs cash achetés sont un cas à part). Compression pure de revenu.
  • Sell As You Sweep (249) — Paie quand la poussière entre dans le canister (véhicules inclus) ; inclut Infinite Canister. Gros QoL ; visitez encore la base pour shopper.
  • Everything (649) — Bundle des passes principales. Comparez à n’acheter que les deux ou trois qui collent à votre goulot.
  • Class Slot 2 (99, produit) — Nom de produit de slot de classe supplémentaire ; pas un déblocage de classe nommé. Ne confondez pas avec un spin Marshal.

Règle de décision : si vous êtes encore en économie brosse à dents, n’achetez rien. Si les trajets de dump font mal, Infinite Canister ou Sell As You Sweep. Si l’équipe a besoin d’automatisation, +1 Robot Dock. Si les bays restent vides et vous voulez un sweeper gratuit, Head Start. Si vous conduisez déjà beaucoup, Fast Vehicles. Sautez le bundle jusqu’à savoir quels singles vous rachèteriez.

Modèle de plan de session

Copiez ce plan dans une note avant de rejoindre la Place 109576450376407.

En-tête de session

  • Date / nom de l’hôte de Lune :
  • Mode : solo / duo / trois / quatre amis
  • Créneau (minutes) :
  • Objectif principal (un seul) : terminer N tuiles / premier dock en ligne / déblocage véhicule / pile de Shards pour spins

Pré-vol (2 minutes)

  • Vérifier codes (aucun attendu sauf si une nouvelle mise à jour a droppé des chaînes)
  • Noter la classe actuelle et si Moon Marshal / Driver / Mechanic est présent dans l’équipe
  • Se mettre d’accord sur qui peut réorganiser les belts
  • Laisser un vehicle bay vide si quelqu’un possède Head Start

Phase A — Colonne vertébrale cash (premier tiers de session)

  • Dustpan Brush possédé ou prochain achat
  • Canister classe 6KG possédé ou prochain achat
  • Assigner des tuiles voisines ; pas d’empilement à quatre sur un carré
  • Cadence de dump annoncée pour ne pas embouteiller l’intake

Phase B — Puissance partagée (tiers du milieu)

  • Head Start déclenché dans un bay vide (si possédé)
  • Rotation Driver planifiée
  • Premier Robot Dock placé sur tuile propre
  • Belt : Dust Out → Base Belt In vérifiée

Phase C — Shards et classe (dernier tiers)

  • Compter les tuiles terminées vers le prochain spin à 50 Shards
  • Spiner seulement avec surplus de Shards ; noter le résultat vs tableau des chances
  • S’arrêter au créneau même si 100 % clean n’est pas fini — la progression se sauvegarde

Débrief

Comment utiliser ces outils ensemble

Commencez une semaine avec la checklist d’upgrades précoces jusqu’à ce que les docks semblent automatiques. Utilisez le tableau des chances seulement quand vous avez un surplus de Shards issus de tuiles terminées. Passez la checklist des passes une fois, pas à chaque login. Apportez le plan de session dès que vous invitez des amis pour que bays et docks partagés soient intentionnels. Quand DomBlox livre des patchs — nouveaux drones, UFOs ou changements boutique — revisitez mises à jour et ajustez les checklists plutôt que d’inventer une nouvelle boucle from scratch.

Sweep The Moon reste gratuit. Les outils ici existent pour protéger votre temps : terminer des tuiles, connecter correctement la première belt, spiner des classes les yeux ouverts, et dépenser des Robux seulement quand un goulot nommé correspond à l’effet d’une passe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Sweep The Moon.

Combien de Shards coûte un spin de classe ?

Chaque spin à la boutique Classes coûte 50 Shards. Les tuiles terminées droppent environ 3–4 Shards, donc budgétez environ 13–17 finishes par spin. Voir le tableau des chances ci-dessus et la tier list des classes.

Que dois-je acheter avant un Robot Dock ?

Priorisez Dustpan Brush et un plus grand canister (environ 6KG), terminez au moins une tuile propre pour l'espace de placement, puis placez le dock et beltez Dust Out vers Base Belt In. Ordre complet : améliorations.

Quelle passe Robux est la meilleure en co-op ?

+1 Robot Dock est le plus fort cadeau d'équipe car les robots nettoient pour tout le monde et le dock gratuit marche sur les Lunes d'amis. Head Start est fort seulement si un vehicle bay est laissé vide.

Y a-t-il des codes actifs à brancher dans le plan de session ?

Aucun code Sweep The Moon confirmé lors des vérifications de novembre 2026. Revérifiez toujours la page codes après les mises à jour avant de croire qu'une chaîne de rédemption existe.

Puis-je utiliser le plan de session en solo ?

Oui. Les joueurs solo profitent encore du créneau horaire, des objectifs de fin de tuile et de la checklist d'upgrades. Sautez les étapes de réservation de bay sauf si vous possédez Head Start.